Illustrator CS6 Temelleri: Yol Bulucu Paneli

İçindekiler
ne kadar iyi biliniyor Illustrator CS6 hem basılı hem de dijital için tasarım parçaları üretmemizi sağlayan bir programdır. Uygulama, logo tasarımı, çeşitli ortamlarda logo uygulaması, illüstrasyonlar, dijital ve basılı broşürler ve diğer birçok olasılıktan yapabileceğimiz için çok geniş bir olasılık yelpazesini kapsamaktadır.
Üzerinde çalıştığımız tasarımın belirli sonuçlar elde etmek için vektör nesnelerini birleştirmeyi gerektirdiği belirli durumlar vardır. Bu hedefi başarmak için Illustrator CS6 Bu vektör nesnelerini çeşitli şekillerde birleştirebileceğimiz Yol Bulucu Paneline sahiptir.
Bu dersimizde panel seçeneklerinin nasıl kullanılacağını pratik bir şekilde anlatacağız ve elde edilebilecek sonuçları göstereceğiz.

Gereksinimler:


-Çalışma alanı ve programın temel araçları hakkında bilgi sahibi olur. Bu tür bilgiler şu adreste bulunabilir: Sıfırdan Promosyon El İlanı Nasıl Yapılır: Illustrator CS6 Temelleri.
Yol Bulucu Panelini Tanıma
Diğer uygulama panelleri ile gruplandırılmış paneli bulmak mümkündür. Eğer durum böyle değilse, Pencere / Yol Bulucu menüsünden aktif hale getirilebilir.

BÜYÜT

Panelde aşağıdaki seçenekleri bulmak mümkündür:

1. Katılın
Bu seçenek ile çalışma alanında seçilen tüm nesneleri birleştirmek mümkündür, birleştirilen nesnenin son renginin daha önde olan nesnenin rengiyle aynı olacağını belirtmek önemlidir.

BÜYÜT

2. Daha az ön
Hem nesnelerin kesişimi hem de şekil sırasına göre önde bulunan şeklin geri kalanı çıkarılacaktır.

BÜYÜT

3. Kavşak
Adından da anlaşılacağı gibi, bu seçenekten elde edilen sonuç, çalışma alanında bulunan nesnelerin kesişimini çizecek, kesişen nesnenin son rengi, daha önde olan nesnenin rengine eşit olacaktır.

BÜYÜT

4. Hariç Tut
Bu seçenekle elde edilen sonuç, çalışma alanındaki nesnelerin üst üste gelen kısımlarının dışlanması olacaktır, dışlanan nesnenin son rengi, nesnelerin sırasına göre daha sonra gelen nesnenin rengiyle aynı olacaktır.

BÜYÜT

5. Böl
Bu seçenek, üst üste binen kısım bir vektör nesnesi olarak eklenecek şekilde şekilleri böler, aynı şekilde yeni oluşturulan nesnenin rengi daha sonra bulunanla aynı olur.

BÜYÜT

6. Kırp
Şeklin çalışma alanında en geride kalan kısmı çıkarılır, en önde olan şekil herhangi bir değişikliğe uğramaz.

BÜYÜT

7. Birleştirme
Seçilen şekilleri birleştirecek, ancak düğümlerini değiştirmeden, arkadaki nesnelerin örtüşen kısımları ortadan kalkacaktır. Nesneler gruplandırılacak ve bağımsız olarak seçilmesi mümkün olacaktır.

BÜYÜT

8. Kes
Bu seçeneğin sonucu, şekillerin kesişim noktasından yeni bir nesne oluşturacak, en arkadaki nesneyi kaldıracak ancak şeklin öndeki kesişmeyen kısmını dolgu rengi veya anahat olmadan bırakacaktır.

BÜYÜT

9. Kontur
Nesnelerin kesişimi bir kontura dönüştürülecek, ancak yeni bir nesnede birleştirilmeden sadece çizgiler oluşturulacak, bu nedenle yukarıda belirtilen kesişimden oluşturulan konturlar ayrı ayrı seçilebilir.

BÜYÜT

10. Daha az destek
Hem nesnelerin kesişimi hem de arkadaki şeklin geri kalanı, şekillerin sırasına göre çıkarılacaktır.

BÜYÜT

Pathfinder Panel (Pathfinder) tarafından sağlanan seçenekler, çalışma alanındaki iki veya daha fazla nesne arasındaki ilişkiden yeni şekiller oluştururken bize yardımcı olacak, bu sayede istediğimiz grafik parçalarını oluştururken zamandan tasarruf edeceğiz.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave