Java - Basit Program

İçindekiler
Programlama sadece bizim belirttiğimiz mesajları göstermek veya metin yazdırmak değildir, programlama, bir PC'nin hesaplama gücü olmadan insan gücüyle tamamlanması imkansız olan karmaşık sorunları çözmek için kullanılır.
Ancak hayattaki her şeyde olduğu gibi daha karmaşık alanlara ulaşmak için önce temel kavramları ele almalıyız, yavaş yavaş daha karmaşık noktalara ulaşmak için gerekli becerileri edinmemizi sağlayan basit programlar yaparak başlamalıyız.
İlk basit programımız
Daha önce de söylediğimiz gibi komplekse ulaşmak için önce temele ve basite hakim olmalıyız, bu yüzden ilk basit programımızı yapacağız, bu program küçük bir hesaplama yapacak ve sonucu göstereceğiz.
Bir dairenin alanını hesaplayacağız, önce gelişimimizin hangi adımları atacağını planlamalıyız; İzlememiz gereken üç aşama var, ilki sorunumuzu tanımla, yani programlamayı kullanarak çözmek istiyoruz, o zaman algoritmayı tanımlıyoruz Bu, çözümü nasıl gerçekleştireceğimizi ve son olarak sözde kod, bizim için rahat olan bir dilde yaklaşık bir çözüm ifade etmek anlamına gelir.
Programı yazmak
Programımızı bir önceki bölümde anlattığımız adımları kullanarak yazacağız:
  • Sorun

◦ Sorun bir dairenin alanını hesaplamak

  • algoritma

◦ Problemi çözmek için algoritmamız, önce formülü bulmamız gerektiğini biliyoruz, bu durumda aşağıdaki gibi olacaktır: alan = yarıçap x yarıçap x PI, sonra yürütme sıramızı tanımlarız, yarıçapı ve PI'nin değerini bilmemiz gerekir, ardından formülü yürütür ve son olarak sonucu gösteririz, bununla algoritmamız hazır

  • sözde kod

◦ Çözüme yaklaşımımızı konuşma dili ve programlama dili karışımı ile ifade edersek, sözde kodumuz aşağıdaki gibi olacaktır:

1. PI ve yarıçap değerlerini ayarlayın

2. alan = yarıçap * yarıçap * PI

3. Baskı alanı.

programımızın kodu
Algoritmamızda yarıçap ve PI değerlerini belirlememiz gerektiğini söyledik, PI'nin sabit bir değer olduğunu biliyoruz, ancak yarıçapı kullanıcıya gireceğiz, bu yüzden bir sınıf kullanacağız. Java klavye verilerini yakalamak için, bu tarayıcı sınıfı içinde yer alır java.util paketi, daha önce yorumlanmış kodumuzu görelim:
 // Sınıf tarayıcıyı java.util paketinde alıyoruz import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// tarayıcı nesnesi oluştur Tarayıcı girişi = yeni Tarayıcı (System.in); // Bir yarıçap girilmesini istiyoruz System.out.print ("Dairenin yarıçapını girin:"); çift ​​yarıçap = input.nextDouble (); // karşılık gelen hesaplamayı yapıyoruz çift alan = yarıçap * yarıçap * 3.14159; // System.out.println sonucunu gösteriyoruz ("Yarıçaplı dairenin alanı:" + yarıçap + "is:" + alan); }} 

Şimdi programımızı derleyip çalıştırıyoruz ve elde ettiğimiz sonuç şu:

Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave