Java - Grafik Programlamaya Giriş

İçindekiler
Planla Java Bu, yalnızca programlarımızın konsolda çalıştığı anlamına gelmez, aynı zamanda işletim sisteminin kaynaklarını kullanarak grafik ortamımızda görüntülenen uygulamalar oluşturmamıza izin veren birçok grafik kitaplığına da sahibiz.
Bu tür programları yapmaya başlamak için öncelikle bir mesajla pencere açma gibi temel unsurları görmemiz gerekiyor, bununla birlikte daha karmaşık programlar yapıp sonucu kullanıcılara gösterebileceğimiz bir başlangıç ​​yapısına sahip olacağız.
Metni bir pencerede göster
Daha önce de belirttiğimiz gibi, Java Sonuçları yalnızca komut konsolunda göstermiyoruz, aynı zamanda farklı paketlerde bulunan araçları kullanarak işletim sistemimizde pencereleri yükseltebiliriz. Java.
Aşağıda bize bir mesaj gösteren bir iletişim kutusu ile bir pencerenin nasıl yükseltileceğine dair bir örnek görelim, sonra tüm bunların ne anlama geldiğini açıklayacağız:
 javax.swing.JOptionPane'i içe aktarın; public class AWindow {public static void main (String [] args) {// Bir iletişim penceresinde bir mesaj gösteriyoruz JOptionPane.showMessageDialog (null, "Merhaba, bir penceredeyim!"); }} 

Bu kodu nasıl görebiliriz çok basit, önce javax.swing paketi NS JOptionPane sınıfı sonra sınıfımızı ve metodunu oluşturmaya devam ediyoruz ana () pencereyi yükseltmemize izin veren yöntemi çağırıyoruz, her şeyi derleyip çalıştırdıktan sonra aşağıdakileri elde etmeliyiz:

Örnekte, komutun içe aktarmak diğer paketlerden sınıfları programlarımıza dahil etmemize izin verir, bu şekilde derleyici o paketin içindeki her şeyin bu durumda olduğunu bilir. javax.swing programımızda kullanılabilir.
Şimdi yönteme bakalım showMessageDialog, Statik bir yöntemdir, yani çağrıldığında herhangi bir değer döndürmesine gerek yoktur, ilk geçirdiğimiz parametre null sonra ikincisi penceremizde görünmesini istediğimiz mesajdır, ancak eğer istersek Bir başlık var penceresine bakın, lafı fazla uzatmadan başlığı değiştirmek istersek kodun nasıl görüneceğini görelim.
 javax.swing.JOptionPane'i içe aktarın; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// JOptionPane.showMessageDialog diyalog penceresinde bir mesaj gösteriyoruz (null, "Merhaba, ben bir penceredeyim!", "JAVA Tutorial", JOptionPane. BİLGİ_MESAJ); }} 

Yaptığımız şey, yönteme iki ek parametre eklemek, biri bu durumda istediğimiz başlıktır. JAVA eğitimi ve aşağıdaki, mesajımızın yanında bize bir bilgi düğmesi gösterecek olan sınıfın bir özelliğidir, aşağıdaki sonucu görelim:

BÜYÜT

Yapabileceğimiz tek şey bu değil, uygulamalarımız için başka tür öğeler yapmak istiyorsak paketin belgelerine başvurabiliriz. javax.swing içinde, komut konsolunun dışında görüntülenen ve uygulamalarımızda yeni bir işlevsellik ve kullanılabilirlik elde etmemizi sağlayacak daha fazla öğe oluşturmamıza izin veren birçok sınıf vardır.
Geriye sadece bu konunun biraz daha derinlerine inmek ve uygulamalarında farklı sonuçlar elde etmek için javax.swing sınıfları ile oynamak herkese kalıyor.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave