E-spor herkesin dilinde ve bugün yılda 696 milyon dolar gelir üreten bir dünya. Peki eSpor evreninin gerçek boyutunu gerçekten biliyor muyuz? Solvetic'te yavaş yavaş devrim haline gelen bir hareketi, durdurulamaz ve sessiz bir devrimi eşit ölçüde analiz etmek istedik.
eSpor nedir?
Herkes durmadan eSpor'dan bahsediyor, tüm markalar farklı sponsorluk formatları sayesinde kendine gelmeye çalışıyor, ünlü spor kuruluşları yeni çıkan şablonlarını / elektronik ekipmanlarını büyük bir hayranlıkla sunuyor…
Fakat bu kültürel hareketin nelerden oluştuğunu gerçekten anlıyor muyuz? Basit bir açıklamaya bağlı kalırsak, e-sporlar video oyunu yarışmalarıdır farklı kullanıcıların (çoğunlukla profesyoneller ve takımlar halinde) farklı modlarda taht için rekabet ettiği yer: Strateji (gerçek zamanlı), Birinci Şahıs Nişancı ve Çok Oyunculu Savaş Arenaları (MOBA, Çok Oyunculu Çevrimiçi Savaş Arenası olarak bilinir).
Dünyadaki çoklu aktif turnuvaların her biri bir veya daha fazla oyunla ilişkilendirilir. Belki de en çok tanınanları şunlardır:
- The International ('Dota2' adlı video oyunuyla bağlantılı)
- League of Legends Dünya Şampiyonası ("League of Legends" video oyunuyla ilişkili)
- Battle.net Dünya Şampiyonası Serisi (Bizzard Entertainment şirketinin farklı video oyunlarıyla ilişkili)
- Evrim Şampiyonası Serisi (dövüş oyunlarıyla ilişkili)
- Intel Extreme Masters (Intel şirketi tarafından başlatılan farklı uluslararası turnuvalar)
- Smile Dünya Şampiyonası ('Smile' adlı video oyunuyla bağlantılı)
- Dota 2 (MOBA türü)
- League of Legends (MOBA türü)
- Counter - Strike: Global Offensive (First Person Shooter)
Etkisi ne olursa olsun her hareketin bir başlangıcı vardır. eSports evrenine odaklanırsak, mutlaka Nintendo'ya bakmalıyız. 80'lerde, dünya çapında beğenilen NES'in derinliği ('Donkey Kong' veya 'Mario Bros' gibi başlıklarla) o kadar fazlaydı ki, Nintendo bir video oyunu markasından daha fazlası haline geldi, Nintendo en başından beri bir damgasını vurdu. .
Ancak kimlik kadar önemli olan, insanın rekabet etmek, kendimizi aşmak, hayatta kalmak için genetik ihtiyacıdır. İşte bu yüzden Japon şirketi ilk dünya şampiyonasını (Nintendo Dünya Şampiyonasını) Hollywood'da (Kaliforniya) başlattı; burada binlerce genç, 'Süper Mario Bros', 'Red Racer' ve Tetris'.
Mevcut rekabet ve puanlama sisteminden farklı olarak, her katılımcının amacı, her oyunda en yüksek puanı almaktı. Etkinlik, takımlar arasında gerçek zamanlı rekabet gibi ortak unsurlara sahip olmasa da, neyin geleceğine dair işaretler görmek mümkündü: reklamlar, sponsorluklar, televizyondaki etkinlikler, oyuncularla kişiselleştirilmiş röportajlar, canlı izleyiciler …
Bir sonraki eSports dönüm noktası, Nintendo'nun bir şirket olarak evrimi ile el ele gidecekti. Karizmatik NES'ten renkli Super Nintendo'ya. Sevimli 'Süper Mario' ve 'Donkey Kong'dan her zaman hatırlanan 'Street Fighter 2'ye. Güreş türüne o kadar büyük bir öfke vardı ki, Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya gibi ülkelerde Tomo Ohira gibi medya yıldızlarının ortaya çıktığı farklı turnuvalar kuruldu.
LoL, kesin evrim
Nintendo, eSports'un (piramidin temelleri) kökeniyse, 'League of Legend', bugün elektronik sporları nasıl anladığımızın kurallarını şekillendiren oyun oldu. Bu ünlünün kökenine girmek videogame, eSports evreninde yaygın bir isimlendirme olan DOTA'nın ('Eskilerin Savunması') anlamını daha önce açıklayalım. Bu baş harfler, 'Warcraft III, The Frozen Throne' video oyunundan özel bir ayarın anlamıdır.
Ünlü oyun 'LoL' bahsi geçen özel haritadan esinlendiği için bu terminolojinin anlamını anlamak gerekiyor. Öyle ki Brandon 'Ryze' Beack, Marc 'Tryndamere' Merrill, Steve 'Guinosoo' Feak ('Warcraft III'ün harita tasarımcısı) ve Steve 'Pendragon' Mesco, 'League of Legends'ın geliştiricisi Riot Games'i kurdu.
İlkeler hiç de kolay değildi, çünkü talepkar DOTA topluluğu onları yeni oyuna ikna etmedi (kötü geliştirilmiş grafikler ve çok basit oyun). Eleştiri bir yana, gerçek anlamın Riot Games tarafından yürütülen iş stratejisinde yattığı anlaşılmalıdır: ücretsiz oyun ve oynamaya başlarken maksimum basitlik.
Soru açıktır, tamamen ücretsiz bir ürünün karlılığı nerede? Riot Games'in liderleri, yeni karakterler veya hedefler aramak için mikro ödemeler yapmaya istekli, oyunun temasıyla güçlü bir özdeşleşmeye sahip çok sayıda kayıtlı kullanıcıya ulaşmaya odaklandı.
Video oyununun başarısı o kadardı ki, çok yakında Intel Extreme Master gibi ünlü şampiyonalarda bir referans olacaktı. Bu arada Riot Games, kazanma eğiliminden yararlandı ve kendi şampiyonasını başlattı: League of Legends Şampiyonası Serisi (LCS).
Figür sevenler için. Şu anda video oyunu ulaşıyor Ayda 67 milyon, günde 27 milyon kullanıcı ve aynı anda deneyimin tadını çıkarmayı tercih eden 7,5 milyon oyuncunun zirveleri.
Twitch, kahin
'League of Legend', eSports evreninin herhangi bir sevgilisinin referansıysa, şüphesiz Twitch, büyüyen bir topluluğun gerçek kehanetidir. Twitch nedir? bir ile karşı karşıyayız Video formatında (akış) içerik sunan ve Amazon'a ait olan platform (970 milyon dolar ödedi). Ve Twitch'te hangi içerikler tüketilebilir? Canlı veya isteğe bağlı olarak, kullanıcı "Oynamalar", eSports aktarımı ve video oyunları dünyasıyla ilgili herhangi bir etkinliğin keyfini çıkarabilir.
eSports topluluğuna o kadar nüfuz etti ki, 2013'te Twitch'in aylık ortalama 43 milyon izleyicisi vardı ve bir yıl sonra Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük İnternet trafiği kaynaklarından biri olarak konsolide oldu (Apple, Netflix veya Google gibi devlerle birlikte). )
Futbol dünyasının daldırma
E-Sporların, spor dünyası gibi yerleşik farklı sosyal tabakaların kurallarını değiştirdiği açıktır. Spor, evet, spor. Daha doğrusu, futbol dünyası. Ve yeni finansman formülleri arayan ünlü spor kuruluşları, geleceğin dijital olduğunu anlamış ve şu soruyu yanıtlamıştır: Neden en saygın şampiyonalarda yarışabilecek farklı uzmanlardan oluşan bir elektronik bölüm oluşturmuyorsunuz?
Paris Saint Germain, AS Roma, Schalke 04, Valencia CF veya Real Sociedad gibi takımların, çivili kramponlarını joystick için bir kenara bırakarak, takımlarının renklerini savunan ünlü profesyoneller tarafından yönetilen takımları zaten var.
Ancak eSpor evrenine girme ihtiyacını yalnızca spor kuruluşları anlamadı. Ronaldo Nazario gibi futbol efsaneleri, 2011 yılında kurulan ve şu anda 'League of Legends' oyunuyla ilişkili farklı modalitelerde yarışan bir Brezilya takımı olan CNB espor kulübünün %50'sini alarak elektronik spor hareketine katıldı.
Yıldızların yüksekliğinde
Brezilyalılar arasında oyun devam ediyor. Ronaldo (Nazario) yeni elektronik ekipmanıyla güzel vakit geçirirken, Neymar Jr bir 'League of Legends' takımına yatırım yapmayı düşünüyor. Şimdilik, Enrique Cedeño'ya (diğer adıyla xPeke, "LoL" dünya şampiyonu ve efsanesi) Gillette sporcular topluluğuna hoş geldiniz.
eSports'un ana oyuncuları olan elektronik oyuncular, hayatlarını video oyunları oynayarak kazanan (farklı değişkenlere bağlı olarak bir milyon avroya ulaşabilen maaşlarla), bunun için sıkı çalışan (konsantrasyonlar dahil) ve kahramanları olan gerçek yıldızlardır. sektördeki ana takımlar arasında sağlam transferler (franchise oyuncularının bir takımdan diğerine transferi için yarım milyon avrodan fazla ödendi).
Uluslararası eSpor Federasyonu (IeSF), Uluslararası Olimpiyat Komitesi'ne (IOC) sunacağı bir proje üzerinde çalışıyor. Amaç açık: eSpor'un sonunda Olimpik bir spor olarak görülmesi.
Tartışma açıktır, profesyonel oyuncular sporcu sayılabilir mi? Michael Phelps gibi tarihi bir Olimpiyatçı onlardan zaten 'sporcular' olarak bahsederken, FC Barcelona oyuncusu Rafinha bunu düşünüyor. "Bir takıma katılmaları, gelecekte sporcu olarak kabul edilmelerine yardımcı olacak"
Orange, Vodafone, Movistar: toplam bahis
Ve markalar, tüm bu kitle fenomeninde nasıl bir rol oynuyorlar? Ana telefon operatörlerinin (Orange, Vodafone ve Movistar) ülkemizde elektronik sporlarına nasıl girdiğine bir büyüteç koyalım. Orange, Profesyonel Video Oyunu Ligi'ne (LVP) adını vererek sponsor olurken (Superliga Orange, birkaç takımın farklı 'League of Legends' ve 'Call of Duty' modalitelerinde yarıştığı bir yarışma), Vodafone kendi takımını yarattı. (G2 Vodafone), Carlos 'ocelote' Rodriguez ('LoL' efsanesi) tarafından kurulan kulüp.
Movistar, kendi ekibini ('Call of Duty' konusunda uzmanlaşmış bir grup olan Movistar Riders) kurarak rakiplerinin gerisinde kalmak istemedi. Aynı zamanda, mavi şirket, eSports'ta özel bir kanal açarak, en iyi ulusal ve uluslararası yarışmaları yayınlayarak herkes için gidiyor.
Doğrulayabildiğimiz ve her şeyden önce anladığımız gibi, elektronik sporlar birkaç kişinin hobisi olmaktan çıkıp herkesin bahsettiği imparatorluk haline geldi (çok azının derinlemesine anladığı). Umarım bu yazı biraz ışık tutmuştur. Oynamak!!