İçindekiler
Aksine havai fişek CS6 Bu uygulamanın piyasaya sunulan son versiyonuydu, web için görüntüleri işlemek için bir program olarak çok etkili olmaya devam ediyor. Özellikle, bu görüntüleri basit bir şekilde düzenlememizi sağlayan bir dizi araca sahiptir. Bu eğitimde, yapabileceğimiz iş türünü bilmek için çalışma ortamının genel yönlerini açıklayacağız. Havai fişek CS6.
Çalışma ortamını tanımak
BÜYÜT
1. AraçlarAraç çubuğu 3 bölüme ayrılmıştır: Seçim araçları bölümü, Görüntü araçları bölümü, Vektör nesnesi oluşturma bölümü ve Web araçları bölümü. Uygulamayı kullanabilmek için yeterli olacak temel seçenekleri ele alacağız.
Seçim araçları: Adından da anlaşılacağı gibi, bu araç seti, çalışma alanının belirli öğelerini veya alanlarını seçmemize olanak tanır.
Görüntüleme araçları: Bu araç seti ile Photoshop tarafından sunulanlara benzer bir dizi seçenekle görüntüleri düzenleyebiliriz.
Vektör araçları: Bu araç seti aracılığıyla vektör öğeleri oluşturmak mümkündür.
Web araçları: görüntülere aktarılacak bölümler oluşturmamıza veya bir köprünün uygulanabileceği alanlar oluşturmamıza olanak tanır.
Renk araçları: seçimlerin veya vektör nesnelerinin dolgu ve anahat rengini seçmek mümkün olacaktır.
Araçları görüntüle: Bu bölümdeki araçlar, çalışma ortamını nasıl göreceğimizi, yakınlaştırmak istediğimiz belirli alanları veya öğeleri hareket ettirmeden çalışma alanında basitçe hareket etmemizi yönetmemize izin verecektir.
İLE) Ana seçim aracıdır ve çalışma alanındaki herhangi bir öğeyi seçmemize veya taşımamıza yardımcı olur. Araç simgesine tıklayıp basılı tutarsak, bu aracın başka bir modu görüntülenecektir. İLEdoğrudan erişim V.
B) Bu araçla bir şeklin belirli bir bölümünü, bir düğümünü veya bir gruba ait bir nesneyi seçebiliriz. Doğrudan erişim A.
C) Bézier, vektör nesneleri istediğimiz şekilde oluşturmamızı sağlar. Kısayol P
NS) Metin aracı, metinsel bilgileri yerleştireceğimiz kutular oluşturmamızı sağlar. Doğrudan erişim T.
VE) Bu araç, temel geometrik şekilleri hızlı bir şekilde oluşturmamızı sağlar. Doğrudan erişim U.
F) Yakınlaştırma araçları, çalışma alanımızın görüş alanını yakınlaştırmamıza veya uzaklaştırmamıza izin verecektir. Kısayol Z.
2. Çalışma Alanı
Adobe paketindeki uygulamaların büyük çoğunluğunda olduğu gibi bu alanda da tasarımımızı oluşturacak nesneleri oluşturup yerleştireceğiz.
3. Özellikler paneli
Bu panel sayesinde, metin kutularının tipografik özellikleri, oluşturulan vektör nesnelerinin görünümü, görüntülerin konumu veya herhangi bir nesnenin seçilmemesi durumunda, seçtiğimiz nesnenin özelliklerini kontrol edebiliriz. çalışma alanı, çalışma alanımızın özellikleri ve konfigürasyonu.
Metin kutularına yönelik ayarlar
BÜYÜT
Vektör nesnesi ayarlarıBÜYÜT
Çalışma alanı ayarlarıBÜYÜT
4. Panel bölümüGelecekteki projelerin oluşturulmasına hizmet etmeyecek temel panelleri bu bölümde ele alacağız. Havai fişek CS6.
A) Hizala paneli: Bu seçenekler dizisi, bir nesneyi çalışma alanında bulunan veya çalışma alanının kendisine göre veya başka bir nesneye göre hizalamamızı sağlar. Gösterilen resimde gösterilen simgeden bir nesneyi neye göre hizalamak istediğimizi seçebiliriz.
B) Katmanlar paneli: Bu panelde, eleman türlerini daha iyi organize etmek için katmanların sırasını yönetebiliriz. Ayrıca çalışma alanındaki nesneler için maskeler oluşturmak mümkündür.
C) Panel örnekleri: Oluşturmak istediğimiz vektör şekilleri veya değiştireceğimiz seçimler için önceden belirlenmiş bir dizi renk seçebiliriz.
D) Gösterge paneli: Bu panel aracılığıyla vektör şekillerini birleştirmek, belirli düğümleri düzenlemek, şekillerin bitişini belirlemek ve düğüm dizilerini seçmek mümkündür.
Artık çalışma ortamının temel özelliklerini biliyoruz. havai fişek CS6 ve uygulamada ilk projemizi gerçekleştirmeye hazırız. Programın yalnızca web için görüntüler oluşturmak veya değiştirmek için tasarlandığını ve yazdırma seçenekleri veya yapılandırmaları olmadığını bilmek çok önemlidir.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.