İçindekiler
Web'deki kullanıcılar, zaman kaybetmedikleri veya sayfa gezinmesini olumsuz etkilemedikleri sürece, muhteşem tasarımlar bulmayı ve bu tasarımlara katkıda bulunan animasyonları takdir etmeyi beklerler.İyi yapılmış animasyonlar, dikkati önemli ayrıntılara odaklar, bir uygulamanın nasıl çalıştığını gösterebilir ve bu animasyonların çoğunun yapıldığı önceki gereksinimi karşılıyorlarsa gezinmeye yardımcı olabilir. flaş ve gerekli kaliteye sahiplerse, kullanıcı tarafından iyi karşılandılar.
Ancak zaman değişti ve teknolojilerin de animasyon yapma şeklini geliştirmesi gibi, işte burada devreye giriyor. Adobe Kenar Animasyonuile animasyonlar oluşturmamızı sağlayan bir araç HTML5, CSS3 ve JavaScript programlama bilgisine ihtiyaç duymadan.
Yukarıdakiler biraz karmaşık gelebilir, programlama bilgisi olmadan bu teknolojilerde animasyon oluşturmama yardımcı olan bir araca nasıl sahip olabilirim? Göründüğü kadar karmaşık değil, ama önce aracı bilmeli ve onunla çalışmalıyız, bunun için onu çalıştıracağız ve şöyle görünmesi gereken ana ekran tarafından karşılanacaktır:
BÜYÜT
BÜYÜT
.Bir dosyaBu dosya araç tarafından projemizi takip etmek için kullanılır.
.Html dosyasıBu dosya, kod kullanan bir web sayfasını açıklar. HTML, İnternet'teki diğer sayfaların yanı sıra.
.Js dosyasıBu dosyalar kod içerir JavaScript animasyonumuz için boş bir sahne tanımlayan ve projelerinde gerekli diğer görevleri yerine getiren projemiz için Kenar Animasyonu.
Bu dosyaların yanı sıra, klasörde edge_includes iki dosyamız var JavaScript ek, projemiz için kütüphaneler olan ve bizim içinde referans verilen HTML ve işlevi, hareket eylemini olduğu gibi gerçekleştirmektir.
Projemizin nasıl yapılandırıldığını gördükten sonra, çalışma alanımızın alanlarını bilmenin zamanı geldi, önce neye benzediğini görelim:
BÜYÜT
SahneBurası, projenin grafiklerinin ve metinlerinin görüntülendiği ve canlandırıldığı yerdir, düzenlemesinde sınırları vardır ve öğeleri gizlememize veya içinde konumlandırmamıza izin verir. Ayrıca projemizi kaydettiğimizde canlandır metin ve grafikleri bir HTML sayfası olarak kaydetmeye özen gösterir.
ElementlerÖğeler, sahnemize eklediğimiz nesnelerdir ve sonuç olarak, bu öğelerin illüstrasyonlar, fotoğraflar ve hatta metin olabileceği son web sayfamızda görünürler.
Özellikler (düzenle)Elemanların sahnedeki konumlarını ve hatta görünümlerini etkileyebilecek özellikleri vardır ve bunları panel kullanarak yönetebiliriz. Özellikler (düzenle).
Zaman çizelgesiProjemiz boyunca elementlerin ve özelliklerinin kaydını tutmamızı sağlar.
KütüphaneBurada projeye aktardığımız kaynakların kaydını tutabilir ve inandığımız sembollere kolay erişim sağlayabiliriz. canlandır.
AraçlarÇalışma alanının en üstünde görünürler. Onları sahnede öğeler yaratmak, seçmek ve değiştirmek için kullanıyoruz, çok fazla değiller ama onlarla ne kadar yapabileceğimizi bilsek şaşırırdık.
Aracımızın nasıl dağıtıldığını bildiğimiz ve içindeki kavramlara aşina olduğumuz için ilk animasyonumuzu oluşturmaya girişebiliriz.
İlk animasyonumuzu oluşturmak için, verilen bir görüntüdeki geçişlerle biraz deney yapacağız, izlenecek adımlara bakalım:
1- Aracın yapısını ve içindeki elemanları anlamaya çalıştığımız kapalı durumda yeni dosya seçeneği ile yeni bir proje oluşturacağız. Bir projeye başladığımızda sahnemiz boş oluyor, bunu özelliklerden değiştirebiliriz. sahne Bunun için ekranın sol tarafında beyaz kutucuğa basıyoruz ve tercihimize göre bir renk seçiyoruz veya onaltılık gösterimde bir rengimiz olması durumunda aşağıdaki resimde gördüğümüz gibi dahil edebiliriz:
BÜYÜT
BÜYÜT
3- Şimdi bizimkine gidiyoruz Zaman çizelgesi ve oynatma sayacının 0:00 animasyonumuzla başlamak için. İşin ilginç yanı da burada devreye giriyor ve burada azami dikkat göstermemiz gerekiyor. ana kare modu hem de basıyor otomatik geçiş modu, aşağıdaki resimde görebiliyoruz:
4- Görevimizi yürütmek için ilk geçiş hadi düğmeye basalım Pimi aç/kapat ve ikinci sayacı alacağız ve onu hareket ettireceğiz 200 saniye, bundan sonra resmimizi ekranımızın en altına taşıdık, bakalım nasıl görünüyor:
BÜYÜT
5- Bir şey yapacağız ikinci geçiş bu sefer imajımızın opaklığını azaltacağız, bunun için opaklığını %46'ya düşürerek imajımızı seçiyoruz ve bahsettiğimiz gibi Toplu iğne ikinci sayaçta ve 4. maddenin adımlarını tekrarlayın, görelim:
BÜYÜT
BÜYÜT
İşimizden memnun olduğumuza göre, son adımı gerçekleştirmenin zamanı geldi ve bu, çalıştığımız amaç olan bir tarayıcıda görüntülenmek üzere görüntülemektir.
Çalışmamızı görmenin iki yolu vardır, ilki ve en basiti araçtan yapılabilir, bunun için sekmeye gidiyoruz Arşiv ve biz seçiyoruz Tarayıcıda önizleme, animasyonu hemen varsayılan web tarayıcımızda açacak:
Bununla nasıl çalıştığını bilebileceğimiz bu öğreticiyi bitirdik Adobe Kenar Animasyonu, en önemli özelliklerini görerek ve tek satır koda ihtiyaç duymadan dakikalar içinde ilk animasyonumuzu yaparak, HTML5 Y JavaScript herhangi bir web uygulamasında uygulama için.