GameMaker: Studio'yu kullanmaya başlayın

İçindekiler
Şu anda video oyunları oynamak çoğu insan için en yaygın etkinliklerden biri haline geldi ve bunların konsollarda ve hatta cep telefonlarında kitlesel hale gelmesiyle herkes bunların en basitine bile erişebiliyor. Ancak bu kitleselleşmeye rağmen başlangıcından bu yana geçerliliğini kaybetmeyen bir sektör ve bilgisayar oyunları var ve birçok kullanıcı konsol almadan önce hala bu seçeneği tercih ediyor.
Bu bilgisayar oyunlarını oynamak eğlencelidir, ancak çok daha eğlenceli bir şey vardır ve bu onları oyun haline getirmek ve insanların oynamasına izin vermektir. Pek çok kişinin düşündüğü şey, bilgisayar oyunu yapmanın kolay olmadığı ve haklı olduklarıdır, dizi örneğini ele alalım. Metal dişli veya son fanteziBu oyunların 100'den fazla kişiden oluşan ekiplerle ve oldukça yüksek bütçelerle geliştirilmesi yıllar alır.
Ama gerçek şu ki işler biraz değişti, Oyun Yapıcı: Stüdyo oyunumuzun bir prototipini hızlı ve kolay bir şekilde oluşturmamıza izin veriyor, açıkçası çalışmamız gerekecek ama bir sonrakini yaratacak düzeyde değil Görev çağrısı.
Oyun Yapıcı: Stüdyo Kullanıcıların birkaç basit Sürükle ve Bırak eylemiyle oyunumuz için nesneler, olaylar, hareketli grafikler ve diğer öğeler oluşturmasına olanak tanıyan oldukça sezgisel bir arayüz sunar. Ek olarak, sahip olduğu GML (GameMaker Dili) birkaç satır kod yazmaktan korkmayan daha deneyimli kullanıcılar için.
Öncelikle ücretsiz sürümünü indirmek için proje sayfasına gitmeliyiz. Oyun Yapıcı: Stüdyo, tüm kütüphaneleri ve yazılım tamamlayıcılarını içerdiği için biraz ağırdır. SDIyalnızca Windows ortamlarında çalışacağını belirtmek önemlidir.
İndirdikten sonra kurulumu herhangi bir Windows programı gibi olağan şekilde gerçekleştiriyoruz, kopyamızı ücretsiz olarak kaydediyor ve uygulamamızı yürütmeye devam ediyoruz. SDI.

BÜYÜT

Gördüğümüz gibi, ilk öğelerin düzeni, aşağıdakine oldukça benzer. SDI olarak gelişme tutulma veya NetBeansAncak, aynı seçeneklerin her biri ile yapabileceğimiz, adlandırılmış IDE'nin ötesine geçer, o zaman oluşturan farklı öğeleri görelim. Oyun Yapıcı: Stüdyo ve her biri ile neler yapabileceğimizi.
Arayüzümüzün sol tarafında kaynak ağacı, burada Windows Gezgini ile aynı şekilde çalışan projemizdeki kaynakların bir görünümünü göreceğiz. Herhangi bir öğenin artı sembolü (+) varsa, bu, içinde kaynaklar olduğu anlamına gelir; burada, ona basıldığında genişletilir ve eksi sembolüne (-) basıldığında geri çekilir.

Kaynağın türünü belirten üst düzey dışındaki kaynakların adını değiştirebiliriz. Ek olarak, her kaynak için sağ tıklayarak bir bağlam menüsü elde edebiliriz, bu da bize kaynağımızı yönetmek için daha fazla seçenek sunar.

Bu menüde dosyalarımızı yüklemek ve kaydetmek için komutları bulacağız ancak bazı ek seçeneklerimiz var:

Bu seçeneklerin her birini ayrıntılı olarak görelim:
Yeni projeBu komutla, oyunumuzun gelişimi için yeni bir kaynak ağacı yükleyerek sıfırdan yeni bir proje oluşturuyoruz.
Açık projeBu komut yeni bir proje açar, ancak yalnızca uzantısıyla .gmx.
Projeyi içe aktarBu komut ile bir projeyi import edebiliriz. Oyun Yapıcı: Stüdyouzantılı bir tablet olması önemlidir. .gmz böylece sorunsuz çalışır ve şu şekilde kaydedilir: .gmx ithalattan sonra.
Son DosyalarBurada yeni açtığımız veya değiştirdiğimiz dosyaları açıyoruz.
Kaydet, Farklı Kaydet ve Tümünü Kaydetİle birlikte Kale projemiz uzantı ile kaydedilecek .gmx. İle birlikte Farklı kaydet mevcut dosyamızı aynı isimle kaydediyoruz ve son olarak Hepsini kaydet projemizde değiştirdiğimiz her şeyi kaydediyoruz.
Projeyi dışa aktarBu komutla projemizi .gmz formatında sıkıştırılmış olarak dışa aktarıyoruz ve daha sonra yukarıda belirtildiği gibi içe aktarıyoruz.
Uygulama oluşturOyunumuz hazır olduğunda, bu komutu kullanarak oyunumuzun bağımsız bir sürümünü oluşturduğumuzu test etmek için büyük olasılıkla başkalarıyla paylaşmak isteyeceğiz.
tercihlerBurada, kaynaklarımızla çalışırken farklı davranışların yanı sıra arayüzümüzün nasıl göründüğünü ayarlayabiliriz.
Düzenleme menüsü, kaynak ağacında halihazırda seçili olan kaynaklarla ilgili bir dizi komut içerir ve seçilen komuta bağlı olarak bazı komutlar görünebilir veya görünmeyebilir.

Bu menüdeki komutları ayrıntılı olarak görelim:
YaratmakBu komutla seçilen türde yeni bir kaynak ekliyoruz ve o kaynağın özelliklerini değiştirmek için bir form açılacak.
ÇiftBu komut, kaynak ağacında seçilen kaynağın bir kopyasını oluşturur.
Grup oluşturKaynak ağacına bir alt dizin ekleriz, bu, nesneleri ve aynı türdeki diğer öğeleri hızlı ve kolay bir şekilde gruplandırmamızı sağlar.
KaldırmakBu komutla seçilen kaynağı veya bir grup kaynağı sileriz.
Özellikler (düzenle)Tüm kaynakların özellikleri vardır ve bu komutla bunları elde edebiliriz. Ayrıca kaynağa çift tıklayarak bu pencereyi elde edebiliriz.
Kaynak bulBu komutla bir kaynak adı verebiliriz, bu, projemiz birçok kaynak ve alt dizinle oldukça büyük olduğunda oldukça kullanışlıdır.
işaretçilerBuradan kodumuzun içine yerleştirdiğimiz işaretçilere erişebiliriz.
Nesne bilgilerini gösterBu komutla bir nesnenin ayrıntılarını ve özelliklerini aynı yerde görebiliriz, bu, hata ayıklamak veya her nesnenin ne içerdiğini görmek için oldukça kullanışlıdır.
Bu menüde GameMaker: Studio'da bulunan farklı türlerin her biri için yeni bir kaynak oluşturabiliriz, burada projemiz için genel ayarları değiştirebilir, sabitler ekleyebilir, tetikleyicileri tanımlayabilir ve oyunun sonuna dahil edilecek dosyaları seçebiliriz.

Bu menüdeki seçeneklere ayrıntılı olarak bakalım:
Kaynak oluşturBu komut ile seçilen tipte yeni bir kaynak oluşturuyoruz, yeni bir form açılacak ve o kaynağın özelliklerini değiştirebiliriz.
Genel ayarları değiştirBu komut, proje bilgilerini, yükleyiciyi ve grafiklerle ilgili seçenekleri değiştirebileceğimiz global ayarlar penceresini görüntüleyecektir.
Uzantı paketlerini seçinBu seçenek ile projemizde bulunmasını istediğimiz paketleri seçebiliriz.
Sabitleri tanımlayınBu komut, projemizde kullanılacak sabitleri tanımlamamıza izin verecek bir pencere gösterecektir.
Bahsettiğimiz gibi, oyun kurucu Kendi iç dili vardır ve komut dosyaları aracılığıyladır, bu menüde kendilerine özgü tüm yönetimi gerçekleştirebiliriz.

Bakalım içinde neler var:
GöstermekBu seçenekle, tüm nesnelerde veya nesnenin dahili dilinde mevcut olan global değişkenler, işlevler, uzantılar ve sabitlerden oluşan bir liste görüntüleyebiliriz. oyun kurucu.
Komut dosyalarında araBu, belirli bir dize veya işlevi bulmak için farklı kaynaklarda kullanılabilecek bir arama formu görüntüler.
Kaynak adını doğrulayınBu komut, isim çakışması olmadığını doğrulamak için kullanışlıdır, projemiz çok büyükse veya dosyaları içe aktarırsak bu çakışmayı alabiliriz ve bu komutla bundan kaçınmamızı sağlar.
Komut dosyalarını kontrol edinBu komut, tüm nesneleri, örnekleri kontrol edecek ve GML hataları arar ve bunları bir listede görüntüler.
Son olarak, oyunlarımızı test etme ve konfigürasyonları ayarlama seçeneklerine sahip olan çalıştırma menüsüne sahibiz.

Bakalım neler var:
Normal yürütmeBu komut oyunumuzu test için tamamlanmış ve kurulmuş gibi çalıştıracaktır.
Hata ayıklama modunda çalıştırmaBu seçenek oyunu hata ayıklama modunda yürütür, bu seçenek bize yürütmenin yönlerinin bir görselini verecek başka bir pencere gösterecektir.
Temiz yapıBu komutla derleyici önbelleğini temizliyoruz, böylece bazı kaynakların oyunumuzu bozmasını önlüyoruz.
Arayüzümüzde ne olduğunu ve neler yapabileceğimizi bildiğimiz için, araştırmaya başlamaya hazırız. Oyun Yapıcı: Stüdyo. Hala önemli bir nokta var ve aşağıdaki açılır menüde görebildiğimiz derleyici:

Birçok seçenek görebilsek de, ücretsiz sürüm olduğu için sadece Windows sürümüne sahibiz, ancak öğrenme amaçlı endişelenmemeliyiz. oyun kurucu ve GML Bu fazlasıyla yeterli.
İkincisi ile ilk adımlarımızı attığımız bu öğreticiyi bitiriyoruz. SDI nın-nin Oyun Yapıcı: Stüdyo Bu nedenle, oyunlarımızı oluşturmak için gereken öğelerin düzenini ve farklı komutları bilerek, gelecekteki öğreticilerde tam olarak gireceğiz. GML ve bu video oyunu geliştirme dünyasında bize nasıl yardımcı olduğunu.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave