Java'da düğme oluşturma

Son kullanıcıya yönelik sistemler dünyasında, işleyişinde anlaşılan, yani kullanıcı bunları görüp ne yapacağını veya ne için olduğunu hemen bilen unsurlar vardır.

Bahsettiğimiz bu öğeler içinde düğmeler, bir programda gördüğümüzde, üzerine basıldığında veya tıklandığında bir eylemi ifade ettiğini bildiğimiz bir öğedir, bu yüzden Java butonlar oluşturabiliyoruz ve olaylar sayesinde üzerlerine tıklandığında bazı işlemler ve diğer aktiviteler yapabiliyoruz.

Java'daki düğmeler


üzerinde bir düğme Java Bir kullanıcı arabirimi için tasarlanmış ve basıldığında veya tıklama gibi bir eylem alındığında paket içinde bir olayı tetikleyebilen bir öğedir. Sallanmak programlarımız için kullanabileceğimiz farklı tipte butonlarımız var.

Klasik düğmeTek bir tıklama alır ve normal bir arayüzde yükseltilmiş bir kutu gibi görünür.
Geçiş DüğmesiBu düğme iki durum arasında geçiş yapmak için kullanılır, çünkü bir değere basıldığında bir değeri vardır ve tekrar basılması onu önceki değerine değiştirir.
onay kutusuBu buton, bir kutuyu üzerine tıklayarak seçili olarak işaretlememizi sağlar ve tıklamayı tekrarlayarak kutunun seçimi kaldırılır.
Radyo düğmesiBu düğme, birkaç seçenek arasından özel bir seçenek seçmemizi sağlar.

Düğme şekilleri


İçinde klasik düğme oluşturduğumuzda varsayılan olarak çalışan üç formumuz var, başlangıç ​​haliyani, düğmeyi gördüğümüzde ve hiçbir şey olmadığında, basıldı bu, üzerine fare veya fare ile tıkladığımızda veya bastığımızda ve son olarak fareyi düğmenin veya rollover durumu.

Normalde ilk veya varsayılan durumu kullanırız ve diğer iki durum veya form, düğmemize özel bir efekt uygulamamız gerektiğinde kullanılır.

Pratik bir örnek


Bu örnekte, yukarıda tanımladığımız üç formu veya durumu kullanan bir buton oluşturacağız, yani butonumuz bir başlangıç ​​formuna sahip olacak, üzerine basıldığında başka bir forma sahip olacak ve son olarak sadece fareyi veya fareyi üzerine getirin, üçüncü bir yolu olacaktır. Aşağıdaki kodda uygulamayı yapıyoruz:

Görüyoruz ki yaptığımız ilk şey bir Çerçeve bu, düğmemizin duracağı yerdir, sonra onları ayırt etmek için düğme şekillerinin her birini oluşturmaktan sorumlu olacak bir yöntem yaparız, görüntüleri kullanabiliriz, bu durumda üç farklı simge kullanırız, sonunda düğmeyi somutlaştırırız, böylece oluştururuz ilk şekli, daha sonra aşağıdaki iki formun her birinde sahip olacağı nesneye yöntemler ile belirtiyoruz. setPressedIcon Y setRolloverIcon, sırasıyla basınç ve gezinme için.

Bununla, bu öğreticiyi bitiriyoruz, düğme öğesini biraz daha gelişmiş bir şekilde değiştirmeyi öğrendik, bu sayede kullanıcı arayüzlerine daha fazla derinlik verebiliriz. Java.

Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.
wave wave wave wave wave