İçindekiler
Temel rakamlar, dünyadaki programlar söz konusu olduğunda, inşa edebileceğimiz ve dünyada inşa ettiğimiz hemen hemen her şeyin temelidir. Java doğru yerde bir dikdörtgen, bazı bilgileri veya bir hesaplamanın sonucunu daha iyi sunmamıza yardımcı olabilir.Birçok eleman çizmemize izin veren yöntemler vardır, ancak dikdörtgen, çizgi ve ovallerin çizimi hemen hemen tüm kullanıcı arayüzlerinin temelidir ve Java sınıfı uygulamanız sayesinde sizi koruduk Grafikler.
bizim sınıf içinde Grafikler İstediğimiz sonucu elde etmemizi sağlayan yöntemlere sahibiz, farklı figürler çizmenin yanı sıra onları renkli olarak da çizebiliyor, farklı efektler yaratabiliyoruz.
büzme ipiSınıfın nesneleri aracılığıyla metni dahil edebiliriz Sicim yöntemle Çekiliş ve koordinat sistemi ile oval gibi bir şeklin içine koyun.
Aşağıdaki resimde, iki dikdörtgen içinde nasıl birine harf, diğerine satır yerleştirebileceğimizi görelim:
BÜYÜT
Bunun için uygun yöntemleri kullanıyoruz drawString (String s, int x, int y) s harfi durumunda ve drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) Hat durumunda, elimizdeki parametrelerle nasıl farklı bir şey elde etme esnekliğine sahip olduğumuzu görüyoruz.Dikdörtgenler, en çok kullanılan şekillerden bir diğeridir. Java Figürü fonsuz, dolgulu, kenarları yuvarlatılmış olarak çizebiliriz ve 3 boyutlu olarak ihtiyacımız olsa bile, her birinin onu oluşturan ve bize daha fazla uygulama kolaylığı sağlayan bir yöntemi vardır:
BÜYÜT
Resimde iki farklı dikdörtgen şekli görüyoruz, soldaki ilki düzlem ve sağdaki dolgu, bir rengi olduğunu ve kenarlıklarının olmadığını görüyoruz, her biri için bir yöntemimiz var. uzayda bir boyut alabilmesi için yalnızca başlangıç koordinatlarını, yüksekliği (h) ve genişliğini (w) iletmesi gerekir.Kullanabileceğimiz yöntemler şunlardır:
drawRect (int x, int y, int w, int h) ilk için ve fillRect (int x, int y, int w, int h) Ikinci için. ile hatırlayalım. setColor () yöntemi dolgu rengini değiştirebiliriz.
Dikdörtgenden elde edilen şekiller içerisinde kenarları yuvarlatılmış dikdörtgeni ve ovali görebiliriz, her biri düz dikdörtgenle yakın bir ilişki içindedir, çünkü eğri kısımları bir çerçeve içinde çizilir.
Önceki şekillerde olduğu gibi, bir yükseklik (h) ve bir genişlik (w) belirtmeliyiz, ancak yuvarlatılmış kenarları olan bir dikdörtgen olması durumunda, yöntem çağrısında söz konusu kenarların açısını da aw ve ah ile ayarlamalıyız.
Bununla bu öğreticiyi bitirdik, uygulamalarımızda şekil çiziminin nasıl çalışması gerektiğine dair teorik kısmı biraz araştırdık, bunu anladığımızda sahip olduğumuz araçlarla daha iyi arayüzler oluşturabiliriz.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.