Java'da grafik sınıfı

İçindekiler
Sınıf Grafikler içinde Java kullanıcı arayüzlerimizde ve program ekranlarımızda çizilen her türlü elemanı geliştirmemize izin verir, onunla çizgilerden geometrik şekillere ve hatta Dize şeklinde metinlere kadar çizim yapabileceğiz.
Kullanımı oldukça sezgiseldir, çünkü genellikle bize onlar adına hangi işlevi yerine getirdiklerini söyleyen yöntemler aracılığıyladır, bu nedenle, buna bilgisini eklersek, uygulamamızın oluşturması gereken çizim türünü ifade etmek için kapları ve panelleri kullanabiliriz. koordinat sistemi Java çok etkileyici sonuçlar elde edebiliriz.
Sınıf Grafikler önemli değişiklikler olmadan farklı işletim sistemlerinde ekranda grafik ve şekiller oluşturabilmemiz için bize platformdan bağımsız bir arayüz sağlayan soyut bir sınıftır.
Programımızda bir bileşen gösterildiğinde, bu bir düğme, bir panel, bir etiket, bir sınıfın nesnesi Grafikler yerel platformda oluşturulur ve o zaman yöntem çağrılır boya Bileşeni gördüğümüz gibi:
korumalı void paintComponent (Grafik g)

Bu yöntem sınıfta tanımlanmıştır. JBileşeni ve ekranda bir bileşenin her görüntülenmesi gerektiğinde çağrılır.
Sınıf Grafikler Pek çok yöntemi var, ancak bazılarını açıklayacağız, böylece ondan ne elde edebileceğimize dair bir yönelimimiz olacak.
setColor (renk: Renkli)Bu yöntem, çağrıldığı andan itibaren çizilecek çizgilerin rengini ayarlamamızı sağlar.
setFont (yazı tipi: Yazı tipi)Yöntem gibi setRenk (), Bu, çağrıldıkları andan itibaren harfler için yazı tipini ayarlamamızı sağlar.
drawString (s: String, x: int, y: int)çizmemizi sağlar. Sicim veya ilettiğimiz koordinatlarda metin.
drawLine (x1: int, y1: int, x2: int, y2: int)Yönteme geçirdiğimiz koordinatlarda bir çizgi çizmemizi sağlar.
Daireler, dikdörtgenler ve hatta özel çokgenler çizmemize izin verdikleri için araştırmaya değer daha fazla yöntem var.
Bir pencerede küçük bir metin ve ayrıca bir satır oluşturacağız, bunun için sınıfta şimdiye kadar gördüğümüz yöntemleri kullanacağız. Grafikler, elde etmeyi umduğumuz sonucu aşağıdaki resimde görelim:

Dış satırlar bize kodumuza dahil edeceğimiz özellikleri gösterir.

Kodu satır satır incelersek, önce grafik bileşenlerini elde edeceğimiz paketleri içe aktarmamız gerektiğini görürüz, ardından panel bileşenimizi oluşturacak bir sınıf ve bir sınıf oluştururuz. ana bu, diğer sınıfları arayacak ve son bölümde, ayrılmış kelime ile nasıl olduğunu görüyoruz. Süper ebeveyn sınıfın yöntemini çağırırız boyaBileşeni () ve bununla yöntemi kullanabiliriz çizgi çiz () bir çizgi çekmek ve beraberlik metin için.
Bununla bu öğreticiyi bitiriyoruz, sınıfı nasıl kullanmaya başlayabileceğimizi ayrıntılı olarak gördük. Grafikler yaptığımız programlarda grafik ve arayüz öğeleri oluşturmak Java.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave