UML - Sıra Diyagramları

İçindekiler
NS dizi diyagramları Durum diyagramlarının aksine, bize bir sonraki adımı ve nesnelerin birbirleriyle nasıl iletişim kurması gerektiğini gösterirler.
Bu diyagramlar nesnelerden oluşur, çünkü zaman geçtikten sonra atılacak adımları belirleyen bunlardır.
Sıra diyagramları
A sıra diyagramı onun oluşur nesneler, bu nesneler adları olan dikdörtgenlerle olağan şekilde temsil edilir ve zaman çizelgesi Dikey olarak temsil edilir, ayrıca mesajın gönderildiği yönde ok başlı düz çizgiler kullanan mesajları da dahil edebiliriz.
nesneler
NS nesneler Bunları diyagramın üst kısmına yerleştireceğiz, bu şekilde okumalarını basitleştireceğiz, birkaç nesnemiz varsa onları soldan sağa doğru düzenleyeceğiz.
Aşağıda açıkladığımız şeyin bir örneğini görelim ve bu grafikle bazı ek detayları açıklayacağız:

Bu resimde nesnenin altında noktalı bir çizgi olduğunu görüyoruz, bu çizgi nesneyi temsil ediyor. nesne yaşam çizgisi, sonra bunun altında, bir nesnenin gerçekleştirdiği ve aktivasyon olarak bilinen yürütme olan bir dikdörtgen buluruz.
Mesajlar
NS mesajlar yaşam çizgisinde bir nesneden diğerine gönderilebilirler, yani zamanın bir noktasında ayrılabilirler, bir diğer önemli husus da bir nesnenin kendisine mesaj gönderebilmesidir.
Sahip olmak 3 tip mesaj, senkron, asenkron ve basit; Kavramlara bakmaya devam etmeden önce, bu mesajların her birini nasıl temsil ettiğimizi görelim:

NS basit mesaj yaptığı şey, kontrolü bir nesneden diğerine geçirmektir, eşzamanlı mesaj kendisini gönderen nesnenin yaşam döngüsüne devam edebilmesi için bir yanıt beklemesini sağlar ve sonunda asenkron mesaj, nesnenin yürütülmesine devam etmek için bir yanıt beklememesini sağlar.
Hava Durumu
Zaman, diyagramın dikeyliği ile temsil edilir, bir su jeti gibidir, burada yukarıya daha yakın olan, söz konusu diyagramın altına en yakın olandan önce meydana gelir.
Bu bize diyagramın iki boyutlu bir yönünü verir, yani elimizde mevcut öğeleri gösterdiğimiz yatay bir düzen ve zamanın geçişini gösteren dikey bir düzen vardır.
Aşağıda daha önce bahsedilen unsurları içeren daha eksiksiz bir şemaya bakalım, tek ekleme diziyi başlatan bir aktör olacaktır.

Bu son şemada da gördüğümüz gibi belirttiğimiz parametrelere uyuyoruz, önce oyuncu soldaki en yakın nesneye mesaj göndererek diziyi başlatıyor, sağda başka bir nesnemiz olduğunu görüyoruz, fark ediyoruz. dikey çizgide zaman geçtikçe nesneler birbirlerine basit mesajlar iletirler, yani dizinin kontrolünü değiştirirler.
Bununla, bir süreci tanımlarken daha fazla ayrıntı oluşturabileceğimiz bir dizi diyagramının nasıl oluşturulacağını bilerek bu öğreticiyi bitiriyoruz. UML.Bu Eğitimi beğendiniz ve yardım ettiniz mi?Yazara olumlu puan vermek için bu düğmeye basarak yazarı ödüllendirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave