Video oyunlarında pazarlama

İçindekiler
hakkında konuştuğumuzda video oyunu Doğrudan TV'ye giden klasik konsolları veya kartuşlarıyla çalışan portatif konsolları düşünmeye gerek yok, daha da ileri gidebiliriz ve aşağıdaki gibi platformlarda bulabileceğimiz gündelik video oyunları ve sosyal oyunlar görebiliriz. Facebook ya da belki yeni pazarlar Uygulama mağazası nın-nin Manzana veya Google Oyun.
Bu son platformlar, bizi doğrudan ilgilendiren tüketiciye ulaşma imkanı sunuyor, çünkü bu pazarlara erişmek için kullanmaları gereken farklı kimlik biçimleri sayesinde çok güçlü bir segmentasyona sahipler.
Marka çalışmasıVideo oyunları yoluyla alınabilecek en önemli nişlerden biri, bir iş yapmaktan bu yana en genç olanıdır. markalaşma Potansiyel müşteriler ile çok genç olduklarından orta ve uzun vadede sonuç gösterebilirler ve farklı platformlarında sahip olabilecekleri video oyunlarını oynamak için daha fazla zamana sahip olanlardır.
oyuncu sayısı 15 yaş altı sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde yaklaşık 14 ila 15 milyon olduğu tahmin ediliyor ve birlikte sadece video oyunlarında yılda yaklaşık 2 trilyon dolar hareket edebiliyorlar.
Bu rakamlarla geleceğin pazarına benzeyen bir pazarla karşı karşıya olduğumuzu düşünmek kolay, ancak durum böyle değil, bu günümüzün bir pazarı ve bu nedenle ondan yararlanmaya çalışmalıyız. bu mutlaka bir video oyunu geliştirmek anlamına gelir.
Markaları bağlayınBu bakış açısından, bundan yararlanmanın birkaç yolu vardır. pazarlama gibi markalarımızı bağlayabiliriz reklamlar Bu sayede video oyunları içerisinde markamızı ve ürünlerimizi en genç zihinlerde konumlandırabileceğiz, bu çocukların ürünlerimizi tanıyarak büyümelerini sağlayacak, ayrıca Noel gibi kampanyalarla ebeveynlerini onları almaya zorlayacak.
sponsorlukbaşka bir nokta olabilir sponsor geliştirme stüdyosuna, bununla birlikte, klasik meşrubat ve araba örnekleri gibi oyunun geliştirilmesi sırasında varlık elde edebilmek, filmlerin ve oyunların kahramanlarının kullandığı gerçeği sayesinde kaç araba markası bilmiyoruz. ya da soda içtikleri zaman tercihlerinizi görüyoruz, hepsi bu pazarlama.
Video oyunlarının mevcut platformlarda, cep telefonlarında, tabletlerde, hatta sosyal ağlarda oyunların açtığı alanlardan yararlanırsak, yeni nesillerin bize bir adım daha yakın olduğunu bilerek kapatıyoruz, hepsi birer boşluk. eğlenerek fethedebileceğimizi.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave