Oculus Rift vs PlayStation VR

2016'nın VR'de (Sanal Gerçeklik veya Artırılmış Gerçeklik) her şeyin her şey için oynandığı yıl olduğunu bilmiyorsanız, o zaman bir kayanın altındasınız. Ve eğer öyleyse, sizi hızlandıracağız: yeni nesil AR cihazları, oyunların, 3D fotoğrafların ve etkileşimli programların sınırlarını yalnızca birkaç yıl önce hayal edilen bir sınıra zorluyor.
için en hafif ve en verimli terminali üretme yarışı sürükleyici deneyimler yaratın Başladı ve şimdiden ilk meyvelerinin tadını çıkarabiliriz.

Henüz bir taşın altına girmediyseniz, Şubat ayında bu meyveleri bildiğimizi ve bazı detayların dışında hayal kırıklığına uğramadıklarını zaten bileceksiniz. hakkında ağır ve kısıtlayıcı tasarımları geride bırakan iki cihaz kullanıcı hareketleri için Büyük kasklar, kablolar, dalış kıyafetleri geride kaldı… ve RA'ya girmek için sadece birkaç gözlük almanız yeterli.

Herkesten önce AR denemekle ilgilenen kullanıcıların tüm gözleri iki cihaza odaklanmış durumda. Birkaç geliştirme aşamasından geçen, piyasaya sürülmeleri birkaç kez ertelenen, adlarını, konfigürasyonlarını ve tasarımlarını değiştiren ve sonunda Sanal Gerçeklik deneyimleri yaratma yeteneklerinde kendilerini yüz yüze ölçmek için arenaya sıçrayan gözlükler. .

Kimin hakkında konuşuyoruz?

Of Oculus Yarığı Y Sony PlayStation VR (önceden Project Morpheus olarak adlandırılıyordu).

NS Oculus 2015'in en iyi ortaya çıkanları bunlar: 2014'te, bu sanal gerçeklik gözlükleri olan tek bir projeyle ortak finansman ağlarında bir şirket olarak başladı. Ve öyle bir beklenti yarattılar ki, şirketi 2 milyar dolara devralan Facebook'un dikkatini çektiler.

gözlük durumda Playstation Sanal Gerçekliği Çok farklı: Japon devinin son yıllardaki kayıplarını tersine çevirmeye ve PlayStation oyun platformu için zemin kazanmaya çalıştığı Sony'nin Sanal Gerçeklik bölümü Morfeo projesi olarak başlayan bir şey.

[renk = rgb (0,0,238)] [/Renk]

İki AR gözlüğünden hangisi daha iyi? Hangisinin tasarımı daha iyi? Hangisi ekranınızda daha iyi tanım sunuyor? Hangisinde kullanıcı hareketlerini yakalamak ve bunları 3B ortamlara entegre etmek için daha iyi sensörler var? Ve hepsinden önemlisi: Hangisi daha iyi bir Artırılmış Gerçeklik deneyimi sağlıyor?

Bu soruları cevaplamak için işe koyulduk ve Oculus Rift ve PlayStation VR'ı karşı karşıya getirdiğimizde keşfettiğimiz şey buydu.

Tasarım


Saatlerce oyun oynamaya gelenlerdenseniz devam edersiniz, hangi platformda olursanız olun rahatlığa değer verdiğiniz kesindir. Ve Artırılmış Gerçeklik ise… Yüzünüzde bir kilo ağırlık ve kulağınızda bir kulaklık olduğunda, tahriş ve rahatsızlık size seçkin bir komandonun parçası olduğunuzu unutturabilir. Ne yazık ki, konfor ve ergonomi, yüksek görüntü çözünürlükleri veya verimli yazılımlarla değil, tasarımın en temel bileşenleri ile çözülmektedir. İki gözlüğümüz bu departmana nasıl uyuyor?

Tüketici versiyonu Oculus Yarığı tek elle rahatça tutulabilecek kadar hafiftir: 500 gramdan az. İlk prototiplerden (2014'te sunuldu), Oculus, gelişmiş konfor ve kullanılabilirlik seviyelerine sahiptir büyük bir dereceye kadar. HDMI ve USB kablolarının tek bir bölmede toplanma şekli ve ekstra havalandırma, gözlüğün içinin ve çevresinin terle dolmamasına izin verin.

Ne yazık ki, bu iyi çözümlere rağmen, Oculus Rift amatörce görünüyor. Büyük bir tuğla gibi görünen büyük gövdeleriyle hala bir prototip görünümüne sahipler.

Sony farklı bir yaklaşım benimsedi gözlüğünüzün tasarımına sahip oldukları Oculus ile aynı hafif ve pratik özelliklerama onlar çok daha zarif, Star Trek'e birden fazla çıldıracak belirli bir retro-fütüristik hava ile. oldukları belirtilmelidir. Oculus'tan daha büyük, ve gözlüklerin üzerinde bir miğfer kısmına sahip oldukları. Ancak bu, cihazın ağırlığı daha iyi dağıtılır, böylece cihazın tüm gövdesi burun veya yanak köprüsüne dayanmaz. Gözlük ile kullanılabilir, ve Oculus'tan daha iyi bir ayarlamaya izin veren bir hızlı serbest bırakma düğmesi içerir (Oculus'un zayıf noktalarından biri, ekranları iyi görmek ve ışık filtrelemesini önlemek için mükemmel ayar noktasının manuel olarak yapılmasıdır … ve birkaç Denemeden sonra) .

Çözünürlük


Bu iki AR gözlüğü karşılaştırırken en ilginç noktalardan biri, beyni oradaymış gibi hissettiren derinlik ve perspektif etkisini üretmek için farklı çözümler ve ayarlar seçmiş olmalarıdır.. PS VR tek bir ekran kullanır dikey yarım daire, iken İki ekranda Ocurlus Rift bahisleri tamamlayıcı.

En iyi çözüm nedir?
PlayStation VR 1920 x 1080 piksel çözünürlüğe sahip 5.7 inç dikey yarım daire biçimli OLED ekrana sahip. Bu ekran, her bir göz için 960 x 1080 piksel çözünürlük sağlamak üzere dikey olarak bölünmüştür. Ekran, görüntüyü yumuşatmaya yardımcı olan RGB alt piksellerini içerir.

Yine de, Oculus Rift, iki AMOLED ekranı bir araya getiriyor Her bir göz için ayrı 2160 x 1200: Sony'nin OLED'inin çözünürlüğünün iki katından fazla.

Görsel yorgunluk


Gelecekte AR denildiğinde konuşulması gereken yönlerden biri de görsel yorgunluktur: Şüphesiz, her bir gözlüğün içerdiği ekranların çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa, kullanıcının sürükleyici deneyimi o kadar iyi olur… Gözlerin aynı şeye inanmaması mümkündür. Yüksek çözünürlüklü ekranlar olan bu yoğun ışık kaynaklarına maruz kalmak gözler için zorludur ve tahriş ve yorgunluk çekiciliği bitirmek için.

Bu görsel yorgunluğu azaltmak için her iki gözlük de yüksek görüntü yenileme hızlarında çalışır.: Oculus Rift 90 Hz'e ulaşır, ancak PlayStation VR'ler 120 Hz'de çalışır, bu da piksellerin daha fazla yenilenmesini sağlar ve insan gözünde yorgunluğa ve odak kaybına neden olan sabitlenme hissini önler.

Işık izolasyonu


Daldırma ve derinlik yanılsaması yaratmak için gereklidir herhangi bir dış ışık insidansını ortadan kaldırın. AR gözlüklerin sunduğu görüş açısı bu konuda oldukça önemlidir.

NS Oculus Yarığı 110 derecelik bir görüş açısı sunar - sunduğu perspektiften çok daha geniş PS VR. Bu şu demek Oculus daha geniş bir görüş alanına sahiptir.

Ayrıca, tasarımın PS VR'de gözlüklerin altında küçük bir boşluk varışığın filtrelenmesini sağlayan ve kullanıcının (aşağıya bakarsa) ayaklarını görmesini sağlayan .

Oculus'un tasarımı, bunun yerine, yüze ayarlandıktan sonra, ideal karanlık üretir.

Donanım


AR için gerekli olan sürükleyici 3D, üç aşamaya bölünebilen karmaşık işleme gerektirir:

a) Gözlük ekranları her göze senkronize ve işlenmiş görüntüler gönderir

b) Her görüntü stereoskopik olarak işlenir

c) Cihaz, kullanıcının baş hareketlerini ve fiziksel alandaki konumlarını takip eder.

Tüm bu işlemlere ek olarak her ekran duraklama veya kalite kaybı olmadan akmalıdır görüntüde. PlayStation 4 çok iyi donanımlı bu görevler için: Sıfırdan stereoskopik 3D video işlemeyi yürütmek için oluşturulmuş bir AMD grafik işlemcisine sahiptir.

PlayStation 4, PS VR ile USB ve HDMI üzerinden bağlanır ve bir HDMI çıkışı içerir, böylece bir ekran bağlayabilir ve herhangi bir bozulma olmadan kullanıcının ne deneyimlediğini görebilirsiniz.

Yine de, bir PC platformunda Oculus Rift bahsi. Microsoft ile yeni bir ortaklık sayesinde Windows 10'u destekliyor … ancak Mac veya Linux için desteği yok. Buradaki sorun şu ki gözlükle birlikte kullanılan bilgisayar 3D oyunları çalıştırabilmelidir. 75 fps ve üzeri 1080p çözünürlükte son modellerde yaygın bir konfigürasyon olmasına rağmen en az Intel i5 CPU, 8 GB RAM ve Nvidia GTX 970 veya AMD 290 ekran kartı olan bir konfigürasyondan bahsediyoruz, Playstation 4 kadar pahalı olabilir. Bu bölümde Oculus Yarığı Eh, sadece grafik kartı ile neredeyse PS4 fiyatına sahip olurduk. Oculus için monte edilmiş iyi bir PC'niz varsa ve PS VR için PS4'ünüz ve kontroller ve kamera aksesuarlarınız varsa, her iki gözlük de karlı olacaktır. Her iki durumda da ödeme garantilidir.

Sensörler


NS Oculus Yarığı Kullanıcının konumunu ve hareketlerini yakalamak için yerleşik kızılötesi LED'lerden oluşan bir takımyıldızı kullanırlar. Bir dizi son derece gizli sensör aracılığıyla tam 360 derece izleme.

Sony, gözlüklerine bir PlayStation kamera entegre etti Bu takibi yapmak için. Ayrıca kullanıcının arkasını bulmayı başarır, böylece dilerse arkasında neler olduğunu görebilir.

Ses


Ses, Artırılmış Gerçeklik deneyiminin ince ama önemli bir parçasıdır. Sony (hi-fi ses geliştirmedeki yenilikçiliği ve liderliği söz konusu değil) PlayStation VR gözlükleri için göz kamaştırıcı bir 3D konumsal ses motoru yarattı. Oyun sesi söz konusu olduğunda, seslerin kaynağının, yoğunluğunun ve aslına uygunluğunun mükemmel bir ortam yarattığı tek kelimeyle çarpıcı olan bir motor.

Oculus Rift, alıcıya bağlı kulaklıklarla entegre sese sahiptir, kullanıcı isterse kişisel olanlar için değiştirilebilir. Oculus tarafından sunulanlar, her yönden gelen gerçekçi seslerle birlikte bir 3D ses ortamı oluşturan Audio SDK ve Head-Related Transfer (HRTF) teknolojilerine sahiptir.

Kontroller


NS PS VR, tanınmış Sony PlayStation denetleyicilerini içerir: hassas ve geniş kapsamlı. Garip bir kararda Oculus, Xbox One Kablosuz Denetleyici ile birlikte gelir.

Oculus, Oculus Touch'ı vaat etti, AR alanına entegre edilecek ve nesnelerle etkileşime girmeye ve el hareketleri yapmaya (bir şey alma, nesneleri hareket ettirme, yazma …) izin verecek bazı denetleyiciler. Ne yazık ki, henüz mevcut değiller ve ayrı olarak satılacaklar.

Oyunlar


PlayStation VR oyunlarının listesi uzun: EVE: Valkyrie, The Deep … Lansmanı için aralarından seçim yapabileceğiniz 100 oyun hazırlandı. En çok beklenen: Star Wars Battlefront. Bu, PS VR için özel bir gelişmedir. Halihazırda PlayStation 4 platformunda sunulan birçok oyunun gözlüklere uyarlandığı varsayılıyor.

Ayrıca Sony gözlük çok oyunculu oyunlara tahammül etkileşime izin vererek 4 adede kadar DualShock kontrol cihazı standart, ancak oyun her zamanki 2D'de gerçekleşecek.

Onların Bölümü için, Oculus Yarığı Açık PC platformlarını ve bağımsız geliştiricilerini seçtiler. Hayranlar tarafından yaratılmış bir sürü oyun ve uyarlama var. Fortress 2, Half-Life ve Minecraft, halihazırda oynanabilen oyunlardan sadece birkaçıdır. Oculus.

Facebook bu teklifi onaylamayı reddetmiş olsa da, Oculus oyun geliştirmeyi desteklemek ve gözlükleri için oyun teklifini katlanarak genişletmek için 10 milyon dolar yatırım yaptı.

Xbox ile entegrasyonu sayesinde kullanıcı bu platformun oyunlarını oynayabilecek. gözlükleri kullanarak 3 boyutlu sanal bir alanda 2 boyutlu.

Sonuç

rağmen PS VR Daha fazla kategori alarak puan farkla kazandılar, net bir kazananımız yok … ve iki şirket kendi yollarına gitti.

Oculus tasarımdan çok işleve öncelik verir ve donanımı mükemmelleştirmeye ve geliştirici tabanını genişletmeye odaklanarak donanım yelpazesini açmaya ve başlığını şekillendirmeye çalışır.

Sony ise PlayStation markasına ve onun geniş teknolojik tabanına (örneğin ses teknolojisi ile) güveniyor ve oyunların ayrıcalığını tercih ediyor.

Felsefesine en uygun gözlük üzerine bahis yapması gereken kullanıcıdır: münhasırlık veya katılım, konsolide bir marka veya gelişmekte olan bir marka, kapalı tasarım veya kolektif tasarım …

wave wave wave wave wave