Oculus Rift vs HTC VIVE

Bu yılın başlarında, Barselona WMC, Artırılmış Gerçekliğin ortaya çıkışıyla karşı karşıya olduğumuzu bize açıkça belirtti. Sürükleyici ortamlara sahip yeni nesil oyunlar, ev cihazlarındaki yeni devrimi dikte ediyor. İçinde yaşadığımız bu aşamada oyunlar, bilgisayarları ve konsolları terk ederek, sadece filmlerde gördüğümüz bir şekilde dünyaya yansıtılıyor.

AR'nin popülerleşmesinde (şimdiye kadar) yıldız olan iki terminal var. Her ikisi de prototip olarak stadyumlarında büyük değişiklikler olmadan. Onlardan biri, YAŞIYOR, önerisidir HTC, Şimdiye kadar akıllı telefonlara odaklanan Tayvanlı bir firma iyi sonuçlar aldı. Diğeri, Oculus Yarığı, dijital yaşamın net bir meyvesidir: geliştirmenin son aşamasında, ortak bir platformdan ortaya çıkan bir prototip, Facebook.

Belirtilmelidir ki Oculus Yarığı 2012 yılından bu yana gelişen bir proje olup, lansman tarihleri ​​2015'ten ilk siparişlerin sevk edildiği bu günlere taşınmıştır. HTC VIVE, Öte yandan, bir satış modeline geçişinin hala ayrıntılandırılması gereken ayrıntılara sahip olmasına rağmen (özellikle çok sayıda hantal kabloları…) prototip olarak ömrü daha kısa olmuştur.

Ama parça parça gidelim: iki RA terminali yüz yüzeve özelliklerini karşılaştırdık. Ve sonuç bu oldu.

ergonomi


İyi haber şu ki her iki durumda da prototiplerinden çok daha hafif terminallerimiz var. Bununla birlikte, HTC VIVE kask yarım kilo ağırlığında (kafanıza takıp orada olduğunu unutmak için biraz fazla), Oculus Rift gözlüğü ise sadece biraz daha hafif: 470 gram.

Bir özün olduğuna inanıyoruz İyi bir Artırılmış Gerçeklik oturumu, kullanıcının bir çantası veya gözlüğü olduğunu unutmasından oluşur. veya gözünüzün önündeki ekranlar. Bu yanılsama, büyük ölçüde saf ergonomi, ve bu yönüyle Oculus Rift rakibini yendi basit bir kablo meselesi için.

Güç, görüntü ve ses (HDMI, DisplayPort ve USB 2.0 üzerinden) almak için bir terminalden çıkan kablolar ile diğerinden çıkan kablolar arasında çok fazla fark olmamasına rağmen, VIVE kabloları kaskın ön üst kısmındaki çıkış ucundan kaynaklanmaktadır. olduğundan daha ağır ve hantal hale getirdiğiniz Oculus Yarığı, yanlardan aşağı doğru çıkıyor.

VIVE ayrıca gözlük yerine kask kullanmayı tercih etti. Oculus Rift'i. İkincisinin boyutları bir boyutta kalırken onu tutan lastikli vizör, VIVE ön terminalini genişleterek öne mantar benzeri bir görünüm verir ve bir üçlü sıkma sistemi, karmaşık, bu seni terletiyor. VIVE şunları içerir: ekstra kabarık kaplama, orijinali çıkarmak ve kurutmak için çok iyi bir çözüm değil …

görüntüler


Her iki takım da teklif çift ​​ekran ve tamamlayıcı her birinde aynı çözünürlük: Her göz için 1080x1200 piksel, 90Hz görüntü yenileme hızı, 110 derecelik görüş açısı (tüm görsel kapasiteyi kapsayacak kadar) ve ayarlanabilir lensler böylece kullanıcı, ekranların net olması için gerekli optik mesafeyi elde eder. Ortaya çıkan görüntüler parlak, verimlive aldatmaya uymak derinlik ve detay gözün, orada olduğu hissini yaratmak için beyni kandırması gerekir.

Kontroller


Belki aceleci ve üzerinde düşünülmemiş bir kararla, belki de adını en popüler oyun platformuyla ilişkilendirerek ürünü tanıtmak için bir strateji için. Oculus Yarığı kullanır XBOX One tarafından desteklenen kontroller, ve bu yıl içinde yerel kontrollerini tanıtacağını vaat ediyor. Artık bir uzaktan kumanda ve bir dokunmatik yüzey içeriyor.

Bu açıdan, VIVE büyük adımlar attı ve ekibinin bir parçası olarak birkaç teklif sunuyor. manuel kontroller halkalarda bitmiş bastonlar şeklinde. Çubuklar, dokunmatik yüzey, tetikleyici ve işlev düğmelerini içerir. Daha ne, hareketlilik sensörleri var böylece kullanıcı her oyunun ortamlarına daha kolay dalmış olur ve nesnelerle etkileşimler daha gerçek ve duyarlı. Kullanıcı bile oyunların içinde ellerini görecektir.

VIVE kontrolleri şarj edilebilir pil.

izleme


Bu AR platformlarının nasıl çalıştığının önemli bir parçası, kullanıcı hareketlerini takip et, bu, ortamlara içinde olması gereken derinliği, perspektifi, eğim açılarını ve yakınlaştırmayı verdiği ve kullanıcı ile birlikte hareket ettikleri için güvenilir etkileşim

Oculus Rift, üç eksenli bir jiroskop kullanır, ivmeölçer ve Constellation: bir kızılötesi kamera izleme sistemi. HTC VIVE, bunun yerine SteamVR 1.0 sistemi iz, iki taban kutusuyla birlikte "deniz feneri" 5 metreye kadar menzilli kızılötesi. HTC VIVE'ın iki ana kutusu, kullanıcı etrafında oluşturulabilen ve birlikte var olabildiğimiz sanal odaların verimliliğinden sorumludur.

Buhar, artık ölümsüz oyunların efsanevi oyun geliştiricisi ve çok oyunculu oyun konsepti, kullanıcılar tarafından övülen VIVE'ın yerel arayüzünden sorumludur ve bu, oyunlarını harika bir deneyim haline getirir.

İzleyici kutuları daha fazla kablo eklerken ve Açma tehlikelerive VIVE RA kaskına kilolarca cihaz eklediler, işlerini üretmek için fazlasıyla yaptıkları kabul edilmelidir. güçlü sürükleyici ortamlar.

Ses


NS Oculus Yarığı O içerir muazzam 3D ses entegre kulaklıklarında, VIVE bu yönü tam olarak ele almamışken, verimli, ancak ortak ses üzerine bahis oynuyor.

kablolar


Süre HTC VIVE, göz korkutucu sayıda kablo içerir hantal Oculus yalnızca birini kullanır bire entegre beş metre HDMI ve USB. Oculus gözlüklerinde takip kutusu bulunmadığını elbette belirtmek gerekir.

Oyunlar


olduğunu varsayan çok az kişi vardır. VIVE'ın HTC üzerindeki kesin zaferi arayüzünde ve oyun kataloğu

Mağazanız ve kitaplıklarınız için Oculus yönetim araçları iyi çalışırken, SteamVR'ın sunduğu özelliklerle karşılaştırıldığında bunlar sadece küçük birer parçadır.. Bu platformda, örneğin, kullanıcı arkadaşlarının etkinliğini görebilir ve metin yoluyla veya VIVE kaskındaki yerleşik mikrofonu kullanarak onlarla sohbet edebilir. Oculus Rift'te mevcut olmayan olanaklar.

Ek olarak, Vive'da bir SteamVR menüsünden Windows masaüstünün hızlı görünümü istediğin zaman. HTC, bu işlevin kısa süre içinde Bluetooth aracılığıyla kullanıcının akıllı telefonuna genişletileceğini ve sanal oyuna katılan kullanıcılara metin mesajları göndermenin ve telefon görüşmelerinin yapılabileceğini duyurdu.

VIVE üzerinden Steam 2D ​​oyun kataloğuna ulaşabilirsiniz. (sözde "tiyatro modu"), indirin ve oynatın.

Bu açıdan önemli bir not düşmek gerekir: Her iki platformun oyunları da her birine özeldir ve Yarışma gözlüklerinde oynanamazlar.

Karar

Daha fazla teknolojik gelişme ve biraz daha fazla tamamlama, daha iyi kontroller ve Steam ile stratejik birlik, HTC VIVE bu düelloyu kazanır. Evet tamam daha pahalı (150 Euro'dan daha büyük bir marj için) şuna dikkat edilmelidir: bu fark Oculus kullanıcıları tarafından harcanmalıdır platformunuzun HTC VIVE kadar sürükleyici olmasını istiyorsanız ve manuel kontroller satın al (hala geliştirme aşamasında). Olumsuz olarak, bu HTC Vive'da daha iyi ses kalitesi ve daha az kablo istenebilir. Oculus çok iyi bir iş çıkarmış ve onları sürmenin de bir zevk olduğunu söylemeliyim çünkü sürükleyici oldukça iyi, size harika anlar yaşatacak.

Arkadaşlarınızla sayfasını paylaşan sitenin gelişimine yardımcı olacak

wave wave wave wave wave